Jeszcze nie zarejestrowany? Aby dołaczyć do naszej społecznosci wystarczy kliknać na tym pasku i uczynić to juz teraz! Zyskasz dostęp do całego serwisu.

Logo zajefajna.com

Polecamy nasze uploady!!
zajebiscie polecamy
3 3 3 3 3 3


Poprzedni temat «» Następny temat
Przesunięty przez: xandersky
2008-10-14, 13:00
jak zrobić animowany avatar
Autor Wiadomość
@xandersky
AdM ArtCOP Group





Status: Offline


Medale: Brak

______________________

zajebista jest: zajebistość mego geniuszu
złotówki: 10587
Posty: 944
Dołączył: 12 Dec 2007
czyli 346 dni temu
Wiek: 24
Skąd: Warszawqa
Otrzymał 1321 piw(a)
____________________

ZajeBony: 12959

Wysłany: 2008-03-08, 12:22 jak zrobić animowany avatar


Animowany AVATAR


Tak więc co to awatarek to nie musze wam tłumaczyć więc przejdę od razu do sedna sprawy:

Do zrobienia avatarka jak wiadomo można użyć pospolitego programu MS Paint lecz jak większości wiadomo jest to słabo wyposażony program więc nie będziemy sobie nim zawracać głowy tylko od razu podam listę programów jakie przydadzą się do tworzenia awatarków.


Jasc Paint Shop Pro 9.01
Jasc Animation Shop 3.05
Ulead GIF Animator 5.0.9.0
VirtualDub
Adobe ImageReady CS

Gdy już mamy w czym zrobić naszego awatarka musimy zadać sobie parę pytań a mianowicie:
Jakie będą jego wymiary: (pix)100x100 / 80x80 / 60x60 / 50x50.
Jaki będzie jego rozmiar: (KB) 10KB / 15KB / 25 KB / 50KB
Czy będzie ruchomą animacją
Czy będą na nim napisy
No ogólnie to po prostu musicie zaplanować jego wygląd :)
Zazwyczaj na każdym forum są podane wymogi jakie musi spełniać avatarek aby był widoczny przy każdym Twoim poście na forum.

Więc zaczynamy....


Pokarze wam jak zrobić avatarek wykorzystując gotowe elementy animacji.

Więc bierzemy sobie jakiś film, teledysk ewentualnie własne nagranie domowe wykonane kamerą albo aparatem cyfrowym i umieszczamy je w programie VirtualDub.

Typ pliku jaki wykorzystamy musi byś w formacie obsługiwanym przez VirtualDub
Obrazek

Zazwyczaj pliki pobrane z Internetu ze stron z filmikami mają rozszerzenie: .wmv .flv i inne
W takim przypadku takie pliki należy przekonwertować na .avi
(Jeśli nie widzicie obok nazwy pliku jego rozszerzenie .jpg .avi itp. To musicie otworzyć dowolny folder i w górnym menu klikając na Narzędzia-> Opcje folderów...następnie zakładka Widok i tam odznaczyć opcję : Ukryj rozszerzenia znanych typów plików i OK)
Oto programy jakie wam w tym pomogą:
MediaCoder
River Past Video Cleaner Pro
Inne
I oczywiście nie zapomnijcie o kodekach które na pewno się przydadzą :)

Po umieszczeniu naszego pliku w programie VirtualDub zaznaczamy początek i koniec klatek które nas interesują następnie wycinamy je Ctrl+X wciskamy Ctrl+A zaznaczając resztę co została następnie Delete czyli usuwamy zbędne klatki i teraz Ctrl+V wklejamy uprzednio wycięte klatki i wybieramy przez zapisem kodek którym będziemy kompresować w tym przypadku najlepiej wybrać kodek Intel Indeo Video a następnie zapisać plik na pulpicie.

Posiadając już gotowy plik .avi przeciągamy go do programu Animation Shop 3

W moim przypadku plik .avi składa się z 223 klatek o rozmiarze 544x288 tak więc jest zdecydowanie za duży i jak na razie się nie nadaje na avatarka więc pierwsze co zrobimy to zmniejszymy ilość klatek.
Aby zmniejszyć ilość klatek możemy monotonie zaznaczać co 2 klatkę i ja usuwać lecz program posiada taką opcję jak Cull Animation.
Tak więc zaznaczamy wszystkie klatki Ctrl+A a następnie w menu klikamy na Animation i wybieramy Cull Animation.





Operacje powtarzamy aż uzyskamy odpowiednią ilość klatek w zależności od tego ile ma zająć plik na samym końcu więc zazwyczaj jest to około od 5 do 20 klatek a nie kiedy nawet ponad 20.

Zmniejszając ilość klatek najlepiej jest po zaznaczeniu wszystkich odznaczyć pierwszą i ostatnią przytrzymując wciśnięty klawisz Ctrl. Warto tak zrobić bo opcja Cull Animation czasem za bardzo nam obcina klatki i niszczy przez to płynność animacji.

Po zmniejszeniu ilości klatek zmniejszymy teraz rozmiar klatek.
Aby zmniejszyć rozmiar klatek zaznaczamy je wszystkie i w górnym menu klikamy na Animation i wybieramy Resize Animation czyli Shift+S



Gdy wymiar klatek jest nie symetryczny możemy wykadrować animację przed jej ostatecznym zmniejszeniem korzystając z opcji Crop Obrazek
Przed wykadrowaniem należy zaznaczyć wszystkie ramki Ctrl+A. Jeśli chcemy zachować symetrię czyli aby szerokość i wysokość była taka sama ( kwadrat ) to kadrując musimy patrzeć na dolny lewy róg ramki programu gdzie pokazywany jest na bieżąco aktualny zaznaczony



Aby zatwierdzić operację kadrowania można kliknąć na przycisk Crop lub kliknąć dwa razy na środek kadrowanego elementu.
Jeśli nie chcemy zachowywać symetrii możemy zostawić klatki w oryginalnym rozmiarze i dokonać zmniejszenia ich w takiej postaci jakiej są.
Więc można powiedzieć że animacja jest gotowa lecz na pewno bardzo szybko się porusza po zmniejszeniu ilości klatek więc dla tego zaznaczamy wszystkie klaki Ctrl+A a następnie klikając w menu Animation i na Frame Properties ewentualnie skrót klawiszowy Alt+Enter i zwiększamy czas wyświetlania klatek.
Ustawiając czas na 0 przy co najmniej 10 klatkach animacja w programie wyświetla się bardzo szybko lesz gdy umieścimy ją w przeglądarce będzie wyświetlana w zwolnionym tempie.
Animację w takiej postaci można zapisać lub ewentualnie poddać ją różnym efektom klikając w menu na Effects




Aby animacja miała jako taką płynność możemy skopiować klatki zaczynając od 2 i kończąc na przedostatniej klatce po skopiowaniu zaznaczamy klikając na ostatnią klatkę i wciskamy Ctrl+Shift+L a następnie w menu klikamy na Animation i wybieramy Reverse Frames (skrót klawiszowy Shift+R). Dzięki temu odwrócimy kolejność wyświetlanych klatek 1,2,3...8,9,10 na ...10,9,8... 3,2,1. Po wykonaniu takiej operacji zwiększyła nam się ilość klatek więc zaznaczamy je wszystkie Ctrl+A a następnie odznaczamy trzymając wciśnięty klawisz Ctrl klatkę środkową i pierwszą po czym w menu Animation wybieramy opcję Cull Animation.
Teraz wystarczy tylko ustawić czas wyświetlania animacji środkowej klatce można przypisać jej dłuższy czas wyświetlania.

Gdy już nasza animacja po części jest gotowa możemy ją zapisać na dysku klikając w menu File->Save as. Plik można zapisać w paru typach plików nas interesuje format .gif
Plik możemy zoptymalizować klikając w menu na File->Optymization Wizard.

Zapisany plik uruchamiamy w Adobe ImageReady CS klikając w meny na File->Open.
Pojawi nam się okno Animation klikamy na pierwszą klatkę po czym wciskamy Ctrl+Shift+N i OK. teraz z paska narzędzi wybieramy Paint Bucket Tool (G)
i wybierając dowolny kolor klikamy na okno Oryginal.
Teraz przechodzimy do okna Layers i prawym przyciskiem myszki klikamy na pierwszą klatkę i wybieramy Layers Style i na Blending Options.
Teraz suwak Fill Opacity: dajemy na 0. Zaznaczamy styl Stroke i ustawiamy obramowanie klatek i OK.
Możemy teraz do animacji dodać jakiś tekst. Użyłem czcionki 04b_08 ta sama co jest używana do userbarów.
Gotową animacje możemy podać optymalizacji. Klikamy na zakładkę Optimized Teraz w Menu klikamy na Windows i uruchamiamy okno Optimize w którym możemy zmniejszyć ilość kolorów w palecie itp.
Gdy już ustawimy sobie optymalnie pasujące nam ustawienia optymalizacji możemy zapisać gotową animację klikając w menu na File-> Save Optimized as (Ctrl+Shift+Alt+S)

Teraz juz zostanie nam tylko skompresowanie animacji w programie Ulead GIF Animator 5

POZDRO
_________________
Chcesz zobaczyć ukryte wiadomości z linkami ?? Postaw piwo lub odpisz w temacie..



 
 
 
Więcej szczegółów
Wystawiono 4 piw(a):
'Rav, $KuczKa, ~Mariosso, $COLIN
'Rav
Boss Mod





Status: Offline


Medale: 4 (Zobacz więcej...)
Brazowy Medal (Ilość: 1) Konkurs zaproszeni zwycięzca (Ilość: 1) Srebrny Medal (Ilość: 1)

______________________

zajebista jest: (L)eGiA
Posty: 2088
Dołączył: 02 Mar 2008
czyli 264 dni temu
Wiek: 15
Skąd: Warszawa
Otrzymał 1290 piw(a)
____________________

ZajeBony: 128

Wysłany: 2008-03-08, 12:27 


bez wahania beer for 4 :)
_________________






 
 
 
$masa9975
Juventino





Status: Offline


Medale: 1 (Zobacz więcej...)
Srebrny Medal (Ilość: 1)

______________________

zajebista jest: Juventus Turyn
Posty: 328
Dołączył: 25 Aug 2008
czyli 88 dni temu
Skąd: Wieś Straszna
Otrzymał 785 piw(a)
____________________

ZajeBony: 616

Wysłany: 2008-09-06, 09:17 


Xan widze ze grafik z Ciebie :) no to mamy coś wspólnego :shy:
_________________
Pamiętaj: jeżeli pobrałeś mój up i działa bez zarzutu napisz o tym w temacie,aby inni mieli pewność że gra działa.

Forza Juventus
 
 
 
Pani ReklamÓfka
..::ArtCop group::..

Dołaczyła: Jestem tu od zawsze
Posty: 1245
Skad: Z ZajebiScie
Mmmmmm jestem mniam :)




lol


Wyświetl posty z ostatnich:   
Odpowiedz do tematu
Nie możesz pisać nowych tematów
Nie możesz odpowiadać w tematach
Nie możesz zmieniać swoich postów
Nie możesz usuwać swoich postów
Nie możesz głosować w ankietach
Nie możesz załączać plików na tym forum
Nie możesz ściągać załączników na tym forum
Dodaj temat do Ulubionych
Wersja do druku

Skocz do:  
PageRank Checker


Powered by phpBB modified by Przemo © 2003 phpBB Group - opowiadania
Style modified by Xandersky from www.ZajebiScie.PL ArtCOP Group 2008 .
Zakaz kopiowania elementow graficznych i rozwiazan technologicznych forum!
Najlepsze Fora dyskusyjne - Top ListaNajlepsze fora dyskusyjne w Polsce
Strona wygenerowana w 0.3 sekundy. Zapytań do SQL: 21